Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

Hace unos minutos que me he acabado el Dragon Quest V para la Nintendo DS y me ha encantado. El juego narra, de forma interactiva, la vida del hijo de Pankraz, un guerrero que viaja en busca de algo muy importante. A lo largo del juego aparte de ganar niveles y conjuros la vida del protagonista se va desenvolviendo y vas conociendo más sobre las pecularidades del mundo en el que vive.

DM-Morpheus

DM-Morpheus era mi mapa favorito de Unreal Tournament. Está formado por tres rascacielos entre los que te puedes mover saltando o “dodgeando” (algo así como saltar de lado). Es uno de los pocos mapas del juego original con baja gravedad y eso quiere decir que te puedes mover a toda velocidad y suavidad por el aire como si estuvieses en el espacio y por eso me encantaba. Si no te gusta la baja gravedad sueles disfrutar más de este tipo de vistas.

Campus Party 2000

La Campus Party del 2000 fue la primera party a la que asistí. Se celebró en el Museo de la Ciencia Príncipe Felipe de Valencia en agosto de 2000, asistieron unas 1600 personas y duró 7 días. Ahí conocí a mis compañeros del UCK (Unreal Cobra Klan) y a otros gamers con los que había pasado horas y horas (literalmente) jugando en servidores de MSNConfederación durante los meses anteriores. En esta party recuerdo haber estado más o menos la mitad de tiempo jugando a Unreal Tournament y Quake 3: Arena y la otra mitad intercambiando “conocimiento” :D

Starcraft 2 y comunidad española de SC2-ESP

Ayer Blizzard anunció que el juego en el que llevan tiempo trabajando es Starcraft 2 y que tienen a 40 personas trabajando en él. Todavía no hay fecha de lanzamiento y por las capturas de pantalla da la impresión de que se va a parecer bastante al Starcraft original. En Gamersmafia hemos lanzado ya una web para ver si conseguimos que reuna a la comunidad española de Starcraft 2. Aunque últimamente apenas juego por falta de tiempo el SC2 no lo dejaré escapar.

El Muro de UT

El Muro de UT era un libro de firmas que hubo en esta web durante un breve periodo de tiempo en septiembre de 2001 un mes antes de inaugurar 4unrealers. Contiene las firmas de mis compañeros de partidas de aquellos tiempos y se ve tal y como se veía entonces, tamaños de fuentes, colores y demás. ¡Un saludo a todos estéis donde estéis! EL MURO DE UT

Dark Castle y The Ancient Art of War

Leyendo los comentarios a una noticia de Slashdot vi dos palabras “Dark Castle” que me trajeron a la memoria, como si hubiesen ocurrido ayer mismo, los recuerdos de mis primeros juegos de ordenador: Dark Castle y The Ancient Art of War, ambos para Apple II. He encontrado imágenes en color pero las he pasado a escala de grises ya que mi Apple II veía el mundo en escala de grises.

999999 puntos en Lumines

¡Por fin! He terminado el modo Challenge del Lumines. Me siento inmensamente feliz y con la sensación de haber terminado un largo viaje. x)

4 cuadros de confirmación para guardar una partida

A continuación pongo evidencias visuales de lo que debe ser uno de los modos más seguros de evitar que el usuario guarde sus altas puntuaciones en un juego. La situación es la siguiente: no sé exactamente a partir de cuántos puntos pero al jugar al Lumines y terminar una partida sale la siguiente sucesión de cuadros de diálogo en lugar de guardarte el resultado de la partida recién terminada directamente:

¡Lumines muy adictivo!

¡Si lo véis cerca de vosotros apartad la vista y corred todo lo que podáis! Es muy adictivo y peligroso.. Ah, y ¡feliz navidad!

Impresiones sobre el Quake 4

Hace un rato he terminado con el último jefe final y me gustaría comentar algunas cosas sobre él. En mi opinión es un juego de gran calidad. Tiene sorpresas y guiños para los jugadores de la vieja escuela (tanto para los del Quake como para los del Quake 2), además de comentarios muy divertidos aunque, como contrapartida, el final podría haber sido mejor. También habría estado bien que durase un poco más; no sé si es que ahora los juegos son más cortos, juego más horas seguidas cuando me pongo con uno o no ha cambiado y no es más que una impresión errónea.